Themendokument "Die Magie kehrt zurück"
Posted: Sun Jun 20, 2010 3:14 pm
Ton
Die Realität mit tieferen Tiefen und höheren Höhen
Setting
Die Erde am 19.6.2010. Grundsätzlich ist es dieselbe Welt, aber Ausnahmen sind möglich. Der Schauplatz ist global. Grundidee: Die Magie kehrt in die Welt zurück.
Das Übernatürliche
Verbreitung von Magie: Einige wenige wenden schon Magie an, aber offiziell glaubt niemand daran.
Gefühl: Magie anzuwenden versetzt einen in ein Glücksgefühl von Macht und Fähigkeit - den "Flow". Magie ist sexy.
Übernatürliche Kreaturen: Angelehnt an die Wesen der Mythologie(n). Es sollte nicht zu "wild" werden.
Wer weiß von Magie: Einzelne wissen Bescheid, aber auch einige Organisationen bzw. magische Traditionen besitzen Wissen über die Magie.
Wer kann Magie erlernen: Grundsätzlich kann jeder Magier erlernen, aber es ist schwierig.
Wie lernt man Magie: Magische Traditionen können über verschiedene Methoden die Anwendung von Magie lehren. Man kann aber auch in besonderen Situationen spontan aus sich selbst heraus darauf stoßen.
Quellen der Magie: Die Menschen (Lebewesen) sind die Quelle der Magie, nicht bestimmte Orte.
Magic Level
Wir beginnen mit Low Magic, steigern den Magic Level aber im Laufe des Spiels. Zu Beginn jeder Spielsitzung (wenn die Spieler einverstanden sind) gibt es einen zusätzlichen Magic Token. Beim Erreichen der Startmenge der höheren Magic Level (10,15,20) passen sich auch die anderen Regeln für den Magic Level an.
Situation
Die Charaktere treffen sich auf einem Lebenshilfe-Seminar, auf dem sie unter anderem wegen ihrer neuentdeckten Fähigkeiten sind.
Es gibt verschiedene Organisationen, die die SCs entweder auf ihrer Seite ziehen oder ausschalten wollen. Die "Technokraten" (?) versuchen die Rückkehr der Magie aufzuhalten, die Feen (es gibt dunkle und helle Feen) entführen Menschen, die ihnen gefallen, in die Feenwelt. Religiösen Fundamentalisten ist das "Glücksgefühl", das Magieanwendung auslöst, ein Übel, das beseitigt werden muss. Ein bürokratische Regierungsorganisation wird sich langsam dieser neuen Macht einzelner Personen bewusst, und versucht sie zu kontrollieren oder auszumerzen.
Antagonisten
Gabriela Maria Marquez - Feen-verzauberte Führerin auf der Selbstfindungsseminar in der nordspanischen Halbwüste (Los Monegros).
John Preston - Magie-spürender Interpolagent, "zufällig" auch Teilnehmer des Seminars.
Unbekannter Fundamentalist, der in der Wildnis Jagd auf die Gruppe macht.
Die Realität mit tieferen Tiefen und höheren Höhen
Setting
Die Erde am 19.6.2010. Grundsätzlich ist es dieselbe Welt, aber Ausnahmen sind möglich. Der Schauplatz ist global. Grundidee: Die Magie kehrt in die Welt zurück.
Das Übernatürliche
Verbreitung von Magie: Einige wenige wenden schon Magie an, aber offiziell glaubt niemand daran.
Gefühl: Magie anzuwenden versetzt einen in ein Glücksgefühl von Macht und Fähigkeit - den "Flow". Magie ist sexy.
Übernatürliche Kreaturen: Angelehnt an die Wesen der Mythologie(n). Es sollte nicht zu "wild" werden.
Wer weiß von Magie: Einzelne wissen Bescheid, aber auch einige Organisationen bzw. magische Traditionen besitzen Wissen über die Magie.
Wer kann Magie erlernen: Grundsätzlich kann jeder Magier erlernen, aber es ist schwierig.
Wie lernt man Magie: Magische Traditionen können über verschiedene Methoden die Anwendung von Magie lehren. Man kann aber auch in besonderen Situationen spontan aus sich selbst heraus darauf stoßen.
Quellen der Magie: Die Menschen (Lebewesen) sind die Quelle der Magie, nicht bestimmte Orte.
Magic Level
Wir beginnen mit Low Magic, steigern den Magic Level aber im Laufe des Spiels. Zu Beginn jeder Spielsitzung (wenn die Spieler einverstanden sind) gibt es einen zusätzlichen Magic Token. Beim Erreichen der Startmenge der höheren Magic Level (10,15,20) passen sich auch die anderen Regeln für den Magic Level an.
Situation
Die Charaktere treffen sich auf einem Lebenshilfe-Seminar, auf dem sie unter anderem wegen ihrer neuentdeckten Fähigkeiten sind.
Es gibt verschiedene Organisationen, die die SCs entweder auf ihrer Seite ziehen oder ausschalten wollen. Die "Technokraten" (?) versuchen die Rückkehr der Magie aufzuhalten, die Feen (es gibt dunkle und helle Feen) entführen Menschen, die ihnen gefallen, in die Feenwelt. Religiösen Fundamentalisten ist das "Glücksgefühl", das Magieanwendung auslöst, ein Übel, das beseitigt werden muss. Ein bürokratische Regierungsorganisation wird sich langsam dieser neuen Macht einzelner Personen bewusst, und versucht sie zu kontrollieren oder auszumerzen.
Antagonisten
Gabriela Maria Marquez - Feen-verzauberte Führerin auf der Selbstfindungsseminar in der nordspanischen Halbwüste (Los Monegros).
John Preston - Magie-spürender Interpolagent, "zufällig" auch Teilnehmer des Seminars.
Unbekannter Fundamentalist, der in der Wildnis Jagd auf die Gruppe macht.